Logo
Home Berita

Diskominfo Jatim Gelar Pelatihan Coding untuk Siswa Sekolah Rakyat

Oleh Redaksi 07 May 2026
Diskominfo Jatim Gelar Pelatihan Coding untuk Siswa Sekolah Rakyat
Diskominfo Jatim Gelar Pelatihan Coding untuk Siswa Sekolah Rakyat — infopublik.id
Diskominfo Jatim menggelar pelatihan Coding for Kids untuk siswa Sekolah Rakyat secara daring pada Kamis (7/5/2026) guna meningkatkan literasi digital anak

Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Provinsi Jawa Timur menggelar program Cerdas Digital (Cerdig) melalui pelatihan Coding for Kids secara daring pada Kamis, 7 Mei 2026. Kegiatan ini diikuti oleh para siswa Sekolah Rakyat yang tersebar di berbagai kabupaten dan kota di Jawa Timur.

Program ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital sekaligus mengenalkan dasar-dasar pemrograman atau coding kepada anak sejak dini. Pelatihan tersebut menghadirkan Relawan Teknologi Informasi Komunikasi (TIK), Erlina Dwi Nahzdifah, sebagai narasumber utama.

Menjaga Keamanan Data Pribadi

Dalam sesi pembukaan, Erlina mengingatkan para peserta mengenai pentingnya menjaga keamanan data pribadi saat menggunakan platform digital. Para siswa diminta untuk tidak menggunakan identitas asli ketika membuat akun daring.

"Saat membuat akun, sebaiknya jangan memakai nama asli. Gunakan nama panggilan atau nama unik untuk menjaga keamanan data pribadi di dunia digital," jelas Erlina. Ia juga menyarankan peserta untuk membuat kata sandi yang mudah diingat dan mencatatnya agar terhindar dari kendala saat masuk kembali.

Belajar Pemrograman Melalui Scratch

Pada pelatihan tersebut, siswa Sekolah Rakyat diperkenalkan dengan Scratch, yaitu bahasa pemrograman visual berbasis blok. Platform ini dirancang khusus untuk membantu anak-anak dan pemula belajar coding dengan cara yang mudah serta menyenangkan.

Melalui Scratch, peserta belajar membuat animasi, cerita interaktif, hingga permainan sederhana tanpa perlu menulis kode pemrograman yang rumit. Materi ini diberikan untuk melatih kreativitas, logika berpikir, dan kemampuan memecahkan masalah para siswa sejak dini.

Para peserta berpraktik langsung membuat karakter yang berjalan menuju kastel menggunakan fitur latar seperti Blue Sky dan Castle. Instruktur menjelaskan cara mengganti latar serta menjalankan program secara otomatis sesuai alur cerita melalui tombol bendera hijau (Green Flag).

Selain itu, siswa juga dikenalkan pada penggunaan blok kontrol repeat until dan konsep koordinat X serta Y dalam Scratch untuk mengatur arah gerak objek. Instruktur membimbing peserta menggunakan operator kondisi agar animasi bisa berhenti dan berpindah latar saat karakter mencapai titik tertentu.

Disarikan dari sumber resmi infopublik.id

Penulis
Redaksi
Jurnalis kami menyajikan berita dengan akurat dan berimbang untuk Anda.
Bagikan:
Link berhasil disalin